אודות משחקיות Overwatch משחק מקוון

יצא לאור: Wednesday 09 November, 2016







Overwatch הוא יורה בגוף ראשון כי תכונות לחימה מבוססת כיתה עם שתי קבוצות מנוגדות של שישה שחקנים כל אחת.




 שחקנים לבחור אחת דמויות מספר גיבור, כל אחד עם יכולות ייחודיות וכיתות תפקיד משלהם. ארבעת תפקידי האופי כוללים: דמויות עבירות עם מהירות גבוהה ולתקוף אבל הגנה נמוכה, תווי הגנה נועדו ליצור לחנוק נקודות עבור אויבים, תווי תמיכה המספקים חובבי debuffs עבור בעלי הברית והאויבים שלהם בהתאמה (כגון שינויי ריפוי או מהירות), דמויות טנק שיש כמות גדולה של נקודות שריון פגע לעמוד בפני התקפות האויב זוכים לתגובות נלהבות הרחק חברי הצוות. במהלך ההגדרה מראש משחק, שחקנים על צוות יינתנו ייעוץ מהמשחק אם הקבוצה שלהם אינה מאוזנת, כגון אם הם חסרי גיבורים הגנתיים, עידוד לשחקנים לעבור גיבורים אחרים-התאמת מראש ולאזן את צוות ההתחלה. בתוך משחק, שחקנים יכולים לעבור בין הדמויות במשחק הבאות מקרי מוות או על ידי חזרה לבסיס הבית שלהם. המשחק תוכנן כדי מעודד שחקנים לעבור תווים להסתגל כמו ההתקדמות במשחק.




מסך מתוך Overwatch בעוד-התאמה. השחקן ובעלי בריתם מסומנות בכחול, בעוד הקבוצה היריבה היא באדום. בר הבריאות הוצג בפינה השמאלית התחתונה, המיומנויות והתקפויות העיקריות שלהם מוצגות בצד הימין למטה, ואת התקדמותם לעבר האולטימטיבי שלהם מוצגת במרכז התחתון.

גיבור כל עובר התקף או מיומנות הראשוני לפחות שני כישורים נוספים שיכולים להתעורר בכל עת, כמה הדורש פרק cooldown קצר לפני שניתן יהיה להשתמש בהם שוב. יתר על כן, כל שחקן לאט בונה מטר לכיוון מיומנות "האולטימטיבי" של הדמות שלהם; מטר זה מצטבר לאורך זמן, אבל יכול לבנות מהר יותר כדי להביס יריבים או ביצוע משימות מועילות אחרות עבור הקבוצה שלהם כגון ריפוי חברי צוות אחרים. ברגע מוכן, השחקן יכול להשתמש במיומנות זו בכל עת אשר עשוי להימשך מספר שניות (כגון חוזק התקפה מוגברת או חסינויות פיגועים) או להיות פעולה אחת חזקה (כגון להחיות כל חברי צוות שמוטה לאחרונה), שלאחריו אז הם חייבים לחכות מטר להתמלא שוב. שחקנים מנוגדים יהיו התראה על שימוש היכולת האולטימטיבית הזה קריאה מן האופי, לעתים קרובות בשפת הילידים של הדמות; למשל, אקדוחן McCree ירימו קולם "זהו זה בצהרי היום" כשחקן עוסקת היכולת האולטימטיבית למקד אויבים מרובים גלוי ולהתמודד נזק קטלני לאלה שעדיין לא נראה באופק. זה נותן שחקנים יריבים לרגע קצר כדי לנסות לתפוס מחסה או להגיב כראוי.




מד שני עוקב אחר כמה ב-עגול נקודות ששחקן בקיע לאורך זמן, אשר מתוגמלות על הריגה או סיוע ברצח, מתן הגנת צוות או ריפוי, בקיע נקודות מטרה. כאשר לסף מסוים הוא הגיע, הסמל של שחקן האופי יהיה "על אש", המייצג כי אופי זה הוא איום, אבל חוץ מזה לא משפיע במשחקים ישירות. מטר זה יהיה טיפה לאט אם השחקן אינו ממשיך לצבור נקודות.




המשחק מתעד אירועים חשובים של כל ביצועים של שחקן, כגון מספר מהיר הורג או שימוש יעיל של ריפוי צוות. בסוף המשחק, שרת המשחק מחליט מחזה החשובה ביותר על ידי שחקן ומראה זה לכל השחקנים בסוף המשחק, בשם "Play של המשחק" (לעתים קרובות abbreviaed כדי "PotG" או "POTG") . במשחקים תחרותיים, גולת הכותרת בסוף ההתאמה נקראת "Play של ההתאמה" (לעתים קרובות מקוצרת ל "PotM" או "POTM"), בשל ההתאמות כבר במשחקים תחרותיים. עד ארבעה הישגים אישיים לשחקנים על שני הקבוצות מודגשים אז שחקנים מקבלים את האפשרות לשבח שחקן אחד.




שחקנים לצבור ניסיון בעקבות שידוך לקראת רמת ניסיון metagame בהתבסס על מספר גורמים כגון האם הם מנצחים או מפסידים, עד כמה יעיל הם השתמשו כוחות הראשיים של הדמות שלהם, להיות פרס זהב, כסף, או מדליות ארד עבור הקבוצה שלהם על פני שש קטגוריות כגון ביותר זמן מושקע על המטרות, ומכי הישגים אישיים בעבר בקטגוריות הבאות; חוויה זו היא זכתה רק כאשר אתה משחק על מצבי השידוכים של המשחק ולא משחקים מותאמים אישית. ביום צובר רמת ניסיון, השחקן יכול להרוויח תיבת שלל, כל אשר מכיל ארבעה פריטים קוסמטיים אקראיים גיבורים בודדים, כוללים תנוחות נצחון, ריסוסי צבע, עורות חלופיים (תלבושות), emotes וקווי קול. הם יכולים גם להרוויח ב-המשחק מטבע בשם "נקודות זכות" אשר ניתן להשתמש בהם כדי לרכוש פריטים קוסמטיים ספציפיות ישירות. פריטים כפולים מתוגמלים מטבע בתוך המשחק. לשחקנים יש גם את האפשרות לקנות קופסאות השלל עם כסף בעולם האמיתי באמצעות microtransactions.