האגדה של זלדה קוספליי




את האגדה על זלדה בתיאורו של המשחקים כוללים שילוב של פעולה, תשבצים, הרפתקאות/קרב משחק, נפט, questing. יסודות אלו נותרו קבועה לאורך כל הסדרה, אך עם שיפורים ותוספות מיוחדות בכל משחק חדש. מאוחר יותר משחקים בסדרה גם משחק מתוחכם, שבו שחקן חייב להימנע אויבים תוך שתמשיך דרך רמת, כמו גם אלמנטים המרוצים. למרות משחקים יכולים להיות מובס עם כמות מינימלית של חקירה מיוחדים המכילים, בצד, את נגן לעתים קרובות על שכרו עבור פתרון תשבצים או לגלות פינות נסתרות או פריטים שימושיים עם היכולות מוגברת. פריטים מסוימים עקביות, מופיעים פעמים רבות לאורך הסדרה, כמו פצצות, אשר יכולים לשמש הן נשק, כדי לפתוח חסום או מוסתר מקושתת, boomerangs, אשר יכול להרוג או לשתק אויבים, מפתחות ומנעול, Magic חרבות, מגינים, מרכינה, ימינה ושמאלה, בעוד אחרים הן ייחודיות משחק יחיד. למרות משחקים משחק תפקידים רבים מכילים אלמנטים (על זלדה בתיאורו II היה גם היחיד כוללים מערכת חוויית), הם פשוט להדגיש לפרוץ לטלפונים העודפות-סגנון לחימה על אסטרטגית, הפוך או לפי זמן פעיל קרב הסופי של משחקים כמו פנטזיה. המשחק של משחק תפקידים גורמים, עם זאת, הובילו הרבה ויכוח על השאלה אם או לא משחקים על זלדה בתיאורו את צריכה להיות מסווגת פעולה משחק תפקידים, הז'אנר שבו הסדרה הייתה השפעה חזקה. (4)


כל המשחק המרכזי כללה סדרת על זלדה בתיאורו של שלושה תחומים עיקריים: overworld שבו התנועה היא multidirectional, המאפשר את Player במידה מסוימת של חופש פעולה; אזורי של אינטראקציה עם דמויות אחרות (רק במערות נסתרות או חדרים את המשחק הראשון, אך מתרחב אל כל הערים הבאות משחקים) שבה את יתרונות נגן מיוחד פריטים או עצה; הצינוקים, אזורים של פריסת המבוך, בדרך כלל תת קרקעי, ויש בו מגוון רחב של אויבים קשים, הבוסים, פריטים. כל פריט אחד מרכזי ויוני כולל בדרך כלל בתוך, לרוב חיוני עבור פתרון תשבצים, כי רבים של דנג, לעתים קרובות משחקת תפקיד מכריע הכנעת כי הבוס של דנג וכן ערוכה המשחק. כמעט בכל משחק על זלדה בתיאורו, ניווט ויוני הוא נעזר איתור מפה, אשר חושפת את הפריסה, Magic מצפן, אשר חושפת את המיקום של פריטים קטנים יותר משמעותיים, כגון מפתחות וציוד. מאוחר יותר משחקים, הסדרה כללה גם מפתח מיוחד "בוס", כי היה לשחרר את הדלת כדי לקרב את הבוס של דנג enemy.


ברוב המשחקים על זלדה בתיאורו, השחקן מיוצג מד החיים כמו קו לבבות. את מד החיים היא שמדי מספר דרכים שונות, כולל הרמת הלבבות שמאלה על ידי כמה אויבים מפלה, fairies או ספרינגס ממוקם במיקומים מסוימים, או באמצעות פריט כגון שיקוי אהבה. רוב המשחקים כוללים "לב Containers" או "פיסת לב" כמו פרס הבוס הסופי של מיגור ויוני, גם על השלמת הצד מסוימים מיוחדים המכילים; אלה מרחיבים את מד החיים על ידי אחד heart.


המשחקים הייתה החלוצה מספר תכונות אשר הפכו להיות תקני התעשייה. את האגדה על זלדה בתיאורו המקורי היה הראשון משחק קונסולה עם פונקציית חיסכון כי מופעל השחקנים כדי להפסיק לשחק, ולאחר מכן לחזור מאוחר יותר. האגדה על זלדה בתיאורו: ocarina של פעם הציגה מערכת מיקוד

combat. מפושט 3D